Le vendite di Windows, hardware e Xbox sono punti deboli in un solido rapporto sugli utili di Microsoft
Andrew Cunningham - 26 luglio 2023 18:21 UTC
È stato un anno difficile per le aziende produttrici di PC e per le aziende che producono componenti per PC. Aziende come Intel, AMD e Nvidia hanno tutte riportato forti cali nelle entrate derivanti dall'hardware che vendono ai consumatori (anche se l'hardware che vendono ad altre aziende spesso va meglio).
Microsoft ha contribuito oggi con un altro dato a questa tendenza, con i risultati finanziari del quarto trimestre 2023 che hanno mostrato una crescita modesta (ricavi in aumento dell’8% anno su anno, da 51,9 miliardi di dollari a 56,2 miliardi di dollari), ma non grazie alle sue attività di software e hardware consumer.
I ricavi della divisione More Personal Computing dell'azienda, che comprende licenze Windows, PC Surface e altri accessori, hardware, software e servizi Xbox e entrate pubblicitarie, sono diminuiti del 4% su base annua. Questa diminuzione è stata determinata principalmente da un calo delle vendite di licenze Windows ai produttori di PC (calo del 12% a causa della "debolezza del mercato PC") e dalla riduzione delle vendite di hardware (calo del 20%, anche se la società non ha detto quanto di questo calo). proveniva dal business degli accessori e quanto proveniva dai PC Surface). Microsoft produce i propri PC e accessori per PC e vende il software che la maggior parte degli altri produttori di PC utilizza sul proprio hardware, quindi quando l'intero ecosistema PC va male, Microsoft viene colpita due volte.
Microsoft si aspetta che i suoi ricavi hardware siano ancora peggiori nel prossimo trimestre, avvertendo di un calo anno su anno nella "metà degli anni '30" a causa della sua decisione all'inizio di quest'anno di smettere di produrre e vendere accessori a marchio Microsoft. Microsoft sta ancora producendo accessori più costosi a marchio Surface, e i margini di profitto su questi dispositivi sono probabilmente più alti, ma il volume complessivo delle vendite e le entrate sembrano aver subito un grande successo. Microsoft prevede inoltre che le vendite di Windows alle aziende produttrici di PC diminuiranno nel prossimo trimestre.
Le entrate derivanti dai giochi di Microsoft, che combinano le vendite di hardware Xbox, le vendite di giochi e servizi come Xbox Live e Xbox Game Pass, sono aumentate solo dell'1% su base annua. Questo perché un aumento del 5% delle entrate derivanti da giochi e servizi è stato compensato da un calo del 13% delle entrate derivanti dalle vendite di hardware Xbox.
I punti più positivi nel bilancio di Microsoft includono l’aumento delle entrate derivanti dagli abbonamenti a Office e Microsoft 365, prodotti server come Azure, entrate pubblicitarie e vendite di Windows alle aziende.
Sul tema della spinta aggressiva dell’intelligenza artificiale su cui Microsoft si è concentrata per tutto il 2023, il CFO di Microsoft Amy Hood afferma che “la crescita dei servizi di intelligenza artificiale sarà graduale”, anche se i ricavi dovrebbero aumentare man mano che prodotti a pagamento come Microsoft 365 Copilot diventeranno disponibili al grande pubblico. . Questo servizio è un componente aggiuntivo di $ 30 per utente al mese rispetto a ciò che la tua azienda sta già pagando per Microsoft 365. Microsoft prevede di investire di più nella sua spinta sull'intelligenza artificiale durante il prossimo anno fiscale. Hood afferma che Microsoft si aspetta che la quantità di denaro che spende per la sua infrastruttura cloud aumenti sequenzialmente ogni trimestre per il prossimo anno "mentre ci adattiamo per soddisfare i segnali della domanda".